Одержимость: приёмы Чака, ранчера и крикуньи на E, откаты в HUD
Чак: E - замах, ПКМ - бросок валуна в прицел или в существо. Ранчер: ПКМ - Рой фараона, E - невидимость. Крикунья: E - орда под девиацией. Здоровье одержимого и откаты - на месте полосок здоровья и выносливости игрока. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
cb2a4f19b4
commit
37ad57f1bc
@@ -202,7 +202,8 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (!NecroCharmSide.IsCharmed(_e))
|
||||
// Одержимый зомби - тоже «свой» (13.10: орда крикуньи под девиацией появляется вокруг неё самой).
|
||||
if (!NecroCharmSide.IsCharmed(_e) && !Possession.IsPossessed(_e))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -219,7 +220,8 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (!NecroCharmSide.IsCharmed(__instance) || !NecroCharmSide.IsCharmed(_attackTarget))
|
||||
if (!NecroCharmSide.IsCharmed(__instance) ||
|
||||
!NecroCharmSide.IsCharmed(_attackTarget) && !Possession.IsPossessed(_attackTarget))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user