Меловая доска игрока: рецепт, записи в обычной игре

Отдельный блок necroChalkboardPlayer (модель и надпись сюжетной доски):
крафт с начала игры - краска 2, дерево 8, гвозди 4, волокна 3, кости 2;
писать можно в обычной игре, записи свои у каждой доски; можно подобрать.
Сюжетная necroChalkboard (чертоги) по-прежнему пишется только модом.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-10 14:04:48 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 197df1d307
commit 3780a69d93
4 changed files with 49 additions and 3 deletions
+19
View File
@@ -330,6 +330,25 @@
<property name="OnlySimpleRotations" value="true"/>
<property name="CanPickup" value="false"/>
</block>
<block name="necroChalkboardPlayer">
<!-- Меловая доска игрока (указание 10.10: «мне нравится использовать её во время игры, делая записи»).
Та же модель и надпись, что у сюжетной necroChalkboard, но крафтится и пишется в обычной игре. Отдельный
блок, чтобы сюжетная доска чертогов (на ней пишет мод, MindPalace.UpdateBoards) осталась неизменяемой.
Записи - TEFeatureSignable: свои у каждой доски, хранятся в чанке, как надписи на ящиках. -->
<property name="Extends" value="necroChalkboard"/>
<property name="CreativeMode" value="Player"/>
<property name="DescriptionKey" value="necroChalkboardPlayerDesc"/>
<property name="Class" value="CompositeTileEntity"/>
<property class="CompositeFeatures">
<property class="TEFeatureSignable">
<property name="FontSize" value="110"/>
<property name="LineCount" value="9"/>
<property name="LineWidth" value="1.68"/>
<property name="LineSpacing" value="1"/>
</property>
</property>
<property name="CanPickup" value="true"/>
</block>
<block name="necroPosterKnife">
<!-- Схема ножа некроманта (09.10.2026): синька в стиле ванильного чертежа пистолета, три вида из Blender
(BlenderWork/necroTomePets/make_knife.py poster). Тот же багет; пользователь повесит сам в чертогах. -->