Одержимость питомцев: роли медведя, волка, собаки и крысы; ноша стервятника; череп при обыске
- Могильная крыса: своя модель без волчьей шерсти; стоит на земле (центр капсулы); E - осмотр контейнеров без права взять (окно игры, рюкзак скрыт, отказ «инвентарь заполнен», контейнер не разрушается); ПКМ - проход сквозь постройки, полупрозрачная. - Стервятник: курица в когтях - слепок с обвисшими крыльями и шеей, без хитбокса. - Зомбособака: нюх - все существа рядом на компасе и карте. - Медведь: толстая шкура (вдвое меньше урона), рёв-провокация, удар лапой по блокам. - Лютоволк: бросок на цель с опрокидыванием, след крови раненых, сумка на 3 ячейки (лут, выгрузка у тела, выпадает мешком при гибели и отзыве; отдельный файл сейва). - Череп (останки): 2% при обычном обыске красного трупа вместо браслета. - Прицел книги не рисуется в одержимости; подсказки вселения на 13 языках. - Замер EntityLeakProbe: удалённые, но живые в памяти сущности - в лог. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
beab1640b0
commit
31aa99860c
@@ -127,7 +127,10 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
|
||||
public static bool Prefix(EntityPlayerLocal __instance, NGuiWdwInGameHUD _guiInGame, bool bModalWindowOpen)
|
||||
{
|
||||
if (__instance.inventory == null)
|
||||
// В одержимости тело держит книгу питомца, но цель под прицелом тела не обновляется (управление тела
|
||||
// выключено) - прицел книги застывал красным (тест 09.10: «у стервятника прицел всё время красный»).
|
||||
// Прицел одержимого - обычный, со своей подсветкой (Possession.AimTint).
|
||||
if (__instance.inventory == null || Possession.Active)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user