Одержимость питомцев: роли медведя, волка, собаки и крысы; ноша стервятника; череп при обыске

- Могильная крыса: своя модель без волчьей шерсти; стоит на земле (центр капсулы);
  E - осмотр контейнеров без права взять (окно игры, рюкзак скрыт, отказ «инвентарь
  заполнен», контейнер не разрушается); ПКМ - проход сквозь постройки, полупрозрачная.
- Стервятник: курица в когтях - слепок с обвисшими крыльями и шеей, без хитбокса.
- Зомбособака: нюх - все существа рядом на компасе и карте.
- Медведь: толстая шкура (вдвое меньше урона), рёв-провокация, удар лапой по блокам.
- Лютоволк: бросок на цель с опрокидыванием, след крови раненых, сумка на 3 ячейки
  (лут, выгрузка у тела, выпадает мешком при гибели и отзыве; отдельный файл сейва).
- Череп (останки): 2% при обычном обыске красного трупа вместо браслета.
- Прицел книги не рисуется в одержимости; подсказки вселения на 13 языках.
- Замер EntityLeakProbe: удалённые, но живые в памяти сущности - в лог.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-09 00:58:40 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent beab1640b0
commit 31aa99860c
25 changed files with 2461 additions and 210 deletions
+1
View File
@@ -646,6 +646,7 @@ namespace NecromancerTome
if (!__instance.bag.Touched)
{
GameManager.Instance.lootManager.LootBagOpened(__instance.bag, __instance, _lockingPlayerID);
NecroSkull.Roll(__instance, __instance.bag); // 2% - череп (останки), с 09.10 вместо браслета
}
__instance.timeStayAfterDeath = (int)(CorpseLoot.OpenedCorpseSecondsAfterDeath * 20f);
Debug.Log("[NecromancerTome] CorpseLoot: труп " + __instance.entityId + " открыт");