Одержимость питомцев: роли медведя, волка, собаки и крысы; ноша стервятника; череп при обыске
- Могильная крыса: своя модель без волчьей шерсти; стоит на земле (центр капсулы); E - осмотр контейнеров без права взять (окно игры, рюкзак скрыт, отказ «инвентарь заполнен», контейнер не разрушается); ПКМ - проход сквозь постройки, полупрозрачная. - Стервятник: курица в когтях - слепок с обвисшими крыльями и шеей, без хитбокса. - Зомбособака: нюх - все существа рядом на компасе и карте. - Медведь: толстая шкура (вдвое меньше урона), рёв-провокация, удар лапой по блокам. - Лютоволк: бросок на цель с опрокидыванием, след крови раненых, сумка на 3 ячейки (лут, выгрузка у тела, выпадает мешком при гибели и отзыве; отдельный файл сейва). - Череп (останки): 2% при обычном обыске красного трупа вместо браслета. - Прицел книги не рисуется в одержимости; подсказки вселения на 13 языках. - Замер EntityLeakProbe: удалённые, но живые в памяти сущности - в лог. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
beab1640b0
commit
31aa99860c
+26
-8
@@ -14,7 +14,8 @@
|
||||
животных (перк следопыта), а не через прямое назначение. -->
|
||||
|
||||
<append xpath="/nav_object_classes">
|
||||
<!-- Сам питомец - ЖЁЛТЫМ, по прямому указанию.
|
||||
<!-- Сам питомец - ЗЕЛЁНЫМ (указание 08.10: «пусть значки питомцев на карте будут зелёными»;
|
||||
до 08.10 был жёлтым 255,220,0 - тоже по указанию).
|
||||
|
||||
СПРАЙТ: "воскрешение" (пробуем, указание 2026-09-18 - "для крысы попробуй иконку
|
||||
воскрешения, проверим как смотрится"). Кроличий, стоявший тут сначала, не подошёл по
|
||||
@@ -22,22 +23,24 @@
|
||||
имён вида ui_game_symbol_* из Data/Config и из самой сборки; ближайшее по названию
|
||||
было specters_grace (бафф "Призрачная грация", перк Ловкости), но у воскрешения
|
||||
смысл к некромантии ближе. Если в игре окажется невнятно, запасные - specters_grace
|
||||
и skull (череп, он же значок самой Некромантии), меняется одна строка. -->
|
||||
и skull (череп, он же значок самой Некромантии), меняется одна строка.
|
||||
С 08.10 - значок дебаффа «Почти смерть» (ui_game_symbol_near_death_trauma, вешается игроку
|
||||
после гибели): «больше похож на смерть с косой» (указание 08.10), как у одержимого. -->
|
||||
<nav_object_class name="necroRatSpiritPet">
|
||||
<map_settings>
|
||||
<property name="sprite_name" value="ui_game_symbol_twitch_resurrect"/>
|
||||
<property name="sprite_name" value="ui_game_symbol_near_death_trauma"/>
|
||||
<property name="min_distance" value="0"/>
|
||||
<property name="max_distance" value="-1"/>
|
||||
<property name="color" value="255,220,0,255"/>
|
||||
<property name="color" value="70,220,70,255"/>
|
||||
<property name="has_pulse" value="false"/>
|
||||
</map_settings>
|
||||
|
||||
<compass_settings>
|
||||
<property name="sprite_name" value="ui_game_symbol_twitch_resurrect"/>
|
||||
<property name="sprite_name" value="ui_game_symbol_near_death_trauma"/>
|
||||
<property name="min_distance" value="0"/>
|
||||
<property name="max_distance" value="1024"/>
|
||||
<property name="max_scale_distance" value="32"/>
|
||||
<property name="color" value="255,220,0,255"/>
|
||||
<property name="color" value="70,220,70,255"/>
|
||||
<property name="has_pulse" value="false"/>
|
||||
<property name="icon_clamped" value="false"/>
|
||||
</compass_settings>
|
||||
@@ -85,10 +88,25 @@
|
||||
</nav_object_class>
|
||||
</append>
|
||||
|
||||
<!-- Одержимый на карте (08.10): питомец или зомби, в которого вселился игрок, - ЗЕЛЁНЫЙ значок
|
||||
«Почти смерть» (ui_game_symbol_near_death_trauma, выбран 06.10). Раньше одержимый носил класс
|
||||
змеи с подменой значка, а подмена у класса не была включена (нужен use_override_icon) - на карте
|
||||
была змея. Своему классу подмена не нужна: значок прямо здесь. Только карта, как у змеи. -->
|
||||
<append xpath="/nav_object_classes">
|
||||
<nav_object_class name="necroPossessed">
|
||||
<map_settings>
|
||||
<property name="sprite_name" value="ui_game_symbol_near_death_trauma"/>
|
||||
<property name="min_distance" value="0"/>
|
||||
<property name="max_distance" value="-1"/>
|
||||
<property name="color" value="70,220,70,255"/>
|
||||
<property name="has_pulse" value="false"/>
|
||||
</map_settings>
|
||||
</nav_object_class>
|
||||
</append>
|
||||
|
||||
<!-- Дух змеи на карте (02.10.2026, просьба пользователя): фиолетовая змея - иконка следа змеи
|
||||
(ui_game_symbol_tracking_snake, есть в игре). Только карта: на компасе метка своей же
|
||||
змеи бессмысленна. С 06.10 этот же класс - метка одержимого (зомби или питомца), значок
|
||||
подставляется кодом. Вешает NecroMapMarker.cs отдельной меткой на Transform модели, как игра
|
||||
змеи бессмысленна. (С 06.10 по 08.10 этот класс носил и одержимый - теперь у него necroPossessed.) Вешает NecroMapMarker.cs отдельной меткой на Transform модели, как игра
|
||||
вешает метку транспорта (через Entity.AddNavObject метка змеи так и не показалась). -->
|
||||
<append xpath="/nav_object_classes">
|
||||
<nav_object_class name="necroSnakeSpirit">
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user