Хранилище браслета переживает перезапуск; торговцы чёрно-белые
Исправляет первый баг-репорт мода на Nexus (youkia96581, 11.09.2026): "Items stored in the space bracelet will disappear after leaving the game and going online again". Причина была записана в коде как нерешённая: PlayerVaults - обычный статический Dictionary, save/load не существовало. ХРАНИЛИЩЕ ТЕПЕРЬ ЖИВЁТ В PlayerDataFile, рядом с рюкзаком игрока. Так решено после вопроса пользователя "почему не сделать принцип как у ящика?": ящик хранит вещи тем, что они лежат в чанке (у TileEntity единственный конструктор TileEntity(Chunk)), а браслету нужен был дом в чём-то, что движок и так сохраняет. Четыре постфикса - FromPlayer/Write/Read/ToPlayer, блоб с магией "NECROVLT" и явной длиной дописывается после всего ванильного. Байтовая часть - в сателлитной сборке: PooledBinaryWriter.Write не резолвится из основного проекта (CS7069), как и у PyramidWardWriteHelper. Два дефекта, найденные и убитые по дороге живыми тестами: 1. ModEvents.WorldShuttingDown приходит ПЕРЕД финальным сохранением игрока (GameManager.SaveAndCleanupWorld: событие на IL_0026, SaveLocalPlayerData на IL_00c4). Обработчик, чистивший там кэш, затирал хранилище на каждом корректном выходе. Обработчик убран; свежесть решает авторитетность ToPlayer, а не таймер. 2. Пустой сессионный кэш трактовался как "хранилища нет" и записывался поверх настоящего. Путь восстановления имеет право не сработать, удалять он права не имеет - добавлена страховка LastLoadedVault. Проверено в игре: положил -> вышел -> запустил заново -> вещи на месте, блоб на 54 байта сверен в .ttp побайтово. ТОРГОВЦЫ (npcTraderJoel/Rekt/Bob/Hugh/Jen) - чёрно-белые. Шейдер НЕ подменяется: материал клонируется со своим шейдером, меняется только текстура альбедо на обесцвеченную копию, так что свет, нормали и скиннинг остаются движковыми. Альбедо ищется обходом свойств шейдера, а не по имени: тело - Game/Character/_Albedo, волосы - Game/Autodesk/_MainTex. Плюс 1% прозрачности с сохранением _ZWrite. Опрос раз в 2 с, потому что торговцы стримятся на подходе, а Джен собирается в рантайме. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01FEXvXg1FSAQJHrvYbeAKqq
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5
parent
a5f8592903
commit
29431990f6
@@ -21,6 +21,15 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
var harmony = new Harmony("necromancertome.harmony");
|
||||
harmony.PatchAll(Assembly.GetExecutingAssembly());
|
||||
PetFollowPatch.Init();
|
||||
// SpatialVaultPersistence needs NO Init(): it is four Harmony postfixes that PatchAll
|
||||
// above already attached. It used to register a WorldShuttingDown handler to clear its
|
||||
// cache - that handler is exactly what wiped the vault on every clean exit, because
|
||||
// that event fires BEFORE the final player save (GameManager.SaveAndCleanupWorld:
|
||||
// event at IL_0026, SaveLocalPlayerData at IL_00c4). Freshness is decided by what was
|
||||
// read instead; see that file.
|
||||
// Traders rendered as washed-out ghosts (request 2026-09-13). Polls rather than
|
||||
// hooks a spawn event - see that file for why the SDCS-built trader forces it.
|
||||
GhostTraderPatch.Init();
|
||||
// PyramidWardPatch.cs's TEFeaturePyramidWard needs no Init() call - it's discovered
|
||||
// automatically by the engine's own TileEntityCompositeData reflection scan (see that
|
||||
// file's class doc comment), not registered here like PetFollowPatch's UnityUpdate hook.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user