1.7.0: скакун на сферах в ячейках, ремонт костями; правки моделей скакуна и книги крысы
- Топливо скакуна - кровавые сферы в 4 ячейках модификаций, тратятся по очереди (одна сфера = 120 ед., бак 480); уровень бака считается по прочности сфер, выработанная сфера исчезает. Заправка канистрой убрана. В ячейки - только сферы. - Причина «не едет» и «-2147483648%»: Extends не наследует effect_group, у предмета скакуна не было ни ячеек, ни прочности. Своя группа: ModSlots 4, DegradationMax 4000; здоровье закреплено кодом (DegradationMax сфер в ячейках его перебивал бы). - Ремонт - 50 костей за ход вместо ремкомплекта; подсказка при нехватке, 13 языков. - Модель скакуна: сиденье и рама прогнуты по ванили, рога по оси руля, череп меньше и короче, свет фары в глазнице, крыло над передним колесом, зубы под черепом убраны. - Книга крысы: повёрнута как ванильная (палец на корешке), без металлических уголков. В игре не проверено. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
11db1116b0
commit
24d6e9f675
@@ -1908,6 +1908,15 @@
|
||||
<property class="Action1">
|
||||
<property name="Vehicle" value="necroBoneSteed"/>
|
||||
</property>
|
||||
<!-- Extends НЕ наследует effect_group (ItemClassesFromXml парсит эффекты только со
|
||||
своего узла) - без этой группы у скакуна не было ни ячеек, ни прочности: здоровье 0,
|
||||
бак не заполнялся (тест 01.10). 4 ячейки - под кровавые сферы (BoneSteedFuelPatch),
|
||||
здоровье 4000 как у мотоцикла; кодом оно закреплено, чтобы DegradationMax сфер
|
||||
в ячейках его не перебивал. -->
|
||||
<effect_group name="necroBoneSteedPlaceable" tiered="false">
|
||||
<passive_effect name="ModSlots" operation="base_set" value="4"/>
|
||||
<passive_effect name="DegradationMax" operation="base_set" value="4000"/>
|
||||
</effect_group>
|
||||
</item>
|
||||
</append>
|
||||
</config>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user