Пирамида отрицания: своя костяная модель, новое имя, иконка

- модель: ступени из костей, черепа с тлеющими глазницами, костяная ось насквозь,
  наверху цветок из рваной плоти на коротком шипастом стебле из скрученных жил,
  в нём фиолетовый кристалл; бандл necroward (копия префаба оссуария)
- блок на Shape="ModelEntity" как оссуарий; шейдер и теги коллайдера ставит
  GeoOssuaryPatch (теперь для обоих префабов); свой коллайдер-коробка
- «Пирамида духов» переименована в «Пирамиду отрицания» (13 языков, и в описаниях);
  внутреннее имя блока прежнее - уже поставленные пирамиды в сейвах сохранятся
- иконка - рендер модели

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-01 17:08:52 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 0dcb449f25
commit 20ee89323d
8 changed files with 15 additions and 8 deletions
+6 -4
View File
@@ -139,15 +139,17 @@ namespace NecromancerTome
[HarmonyPatch(typeof(BlockShapeModelEntity), nameof(BlockShapeModelEntity.getPrefab))]
public static class Patch_BlockShapeModelEntity_getPrefab_GeoOssuaryShader
{
const string ModelName = "necroOssuaryPrefab";
const string VanillaModel = "@:Entities/Furniture/collectorDewPrefab.prefab";
static bool done;
// Пирамида отрицания (01.10) собрана из копии префаба оссуария - те же имена объектов,
// тот же запасной шейдер, поэтому лечится тем же постфиксом.
static readonly System.Collections.Generic.HashSet<string> models =
new System.Collections.Generic.HashSet<string> { "necroOssuaryPrefab", "necroWardPrefab" };
static readonly System.Collections.Generic.HashSet<string> done = new System.Collections.Generic.HashSet<string>();
public static void Postfix(Transform __result)
{
if (done || __result == null || __result.name != ModelName)
if (__result == null || !models.Contains(__result.name) || !done.Add(__result.name))
return;
done = true;
Transform vanilla = DataLoader.LoadAsset<Transform>(VanillaModel);
Renderer src = vanilla != null ? vanilla.GetComponentInChildren<Renderer>(true) : null;
Shader shader = src != null && src.sharedMaterial != null ? src.sharedMaterial.shader : null;