Чертоги: фризы - область у тела сжата; замер фризов в лог

В чертогах игра держала две полные области мира (у чертогов и у тела).
Тело теперь сжато до 3 участков, как у змеи и одержимого; при выходе
возвращается. FreezeProbe пишет каждый кадр дольше 100 мс: длительность,
сборки мусора за кадр, режим, число наблюдателей областей, куча.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-10 13:52:15 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 4f742069ec
commit 197df1d307
5 changed files with 70 additions and 0 deletions
+1
View File
@@ -66,6 +66,7 @@ namespace NecromancerTome
NecroMailbox.Init();
Possession.Init();
BloodTide.Init();
FreezeProbe.Init();
// PyramidWardPatch.cs's TEFeaturePyramidWard needs no Init() call - it's discovered
// automatically by the engine's own TileEntityCompositeData reflection scan (see that
// file's class doc comment), not registered here like PetFollowPatch's UnityUpdate hook.