Чертоги: фризы - область у тела сжата; замер фризов в лог
В чертогах игра держала две полные области мира (у чертогов и у тела). Тело теперь сжато до 3 участков, как у змеи и одержимого; при выходе возвращается. FreezeProbe пишет каждый кадр дольше 100 мс: длительность, сборки мусора за кадр, режим, число наблюдателей областей, куча. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
4f742069ec
commit
197df1d307
@@ -66,6 +66,7 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
NecroMailbox.Init();
|
||||
Possession.Init();
|
||||
BloodTide.Init();
|
||||
FreezeProbe.Init();
|
||||
// PyramidWardPatch.cs's TEFeaturePyramidWard needs no Init() call - it's discovered
|
||||
// automatically by the engine's own TileEntityCompositeData reflection scan (see that
|
||||
// file's class doc comment), not registered here like PetFollowPatch's UnityUpdate hook.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user