necroheld hold N - смена хвата предмета в руке на лету; дух не собирает список рендереров каждые 0.5 с

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-16 21:03:51 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent f4ae9cbcb8
commit 17a4ab2e96
3 changed files with 41 additions and 4 deletions
+8 -2
View File
@@ -437,6 +437,7 @@ namespace NecromancerTome
float _nextSleepCheck;
bool _asleep;
bool _hiddenApplied;
void Update()
{
@@ -451,9 +452,14 @@ namespace NecromancerTome
transform.localPosition = Home();
}
_asleep = asleep;
foreach (Renderer r in GetComponentsInChildren<Renderer>(true))
if (_hiddenApplied != CinerariumGenie.Hidden)
{
r.enabled = !CinerariumGenie.Hidden;
// Только при смене (16.10, проверка на утечки: раньше список рендереров собирался каждые 0.5 с - мусор для GC).
_hiddenApplied = CinerariumGenie.Hidden;
foreach (Renderer r in GetComponentsInChildren<Renderer>(true))
{
r.enabled = !_hiddenApplied;
}
}
}
if (_stuck || _asleep)
+33 -2
View File
@@ -72,19 +72,44 @@ namespace NecromancerTome
}
}
/// <summary>Сменить хват (HoldType) предмета в руке и пересобрать его в руке, как BloodTide (16.10: «давай попробуем в
/// режиме нитей разные хваты. Ты будешь перебирать их по моей просьбе»). Меняется класс предмета - до перезапуска
/// игры или следующей команды; итог переносится в items.xml.</summary>
public static string SetHold(int _hold)
{
EntityPlayerLocal pl = GameManager.Instance?.World?.GetPrimaryPlayer();
Inventory inv = pl?.inventory;
ItemInventoryData held = inv?.holdingItemData;
if (held?.item == null)
{
return "в руке ничего";
}
if (pl.Hand != null && pl.Hand.isSwitching || inv.IsHoldingItemActionRunning())
{
return "рука занята - повторите";
}
int was = held.item.HoldType.Value;
held.item.HoldType.Value = _hold;
ItemValue pv = (held.physicalItemValue ?? held.itemValue).Clone();
pv.Seed = (ushort)(pv.Seed + 1); // «собранный» предмет устарел - соберётся заново (NeedsRebuild)
held.physicalItemValue = pv;
inv.SetHoldingItemIdx(inv.holdingItemIdx);
return held.item.Name + ": хват " + was + " -> " + _hold;
}
public static string F(float _v) => _v.ToString("0.###", CultureInfo.InvariantCulture);
public static string F(Vector3 _v) => F(_v.x) + " " + F(_v.y) + " " + F(_v.z);
}
/// <summary>
/// necroheld - посадка модели в руке:
/// pos x y z (см) | add x y z (см) | rot x y z (градусы) | scale s | off | show
/// pos x y z (см) | add x y z (см) | rot x y z (градусы) | scale s | hold N (хват, HoldType) | off | show
/// </summary>
[Preserve]
public class ConsoleCmdNecroHeld : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necroheld" };
public override string getDescription() => "NecromancerTome: посадка модели в руке - pos x y z (см)|add x y z (см)|rot x y z|scale s|off|show";
public override string getDescription() => "NecromancerTome: посадка модели в руке - pos x y z (см)|add x y z (см)|rot x y z|scale s|hold N|off|show";
static bool Num(List<string> _p, int _i, out float _v)
{
@@ -117,6 +142,12 @@ namespace NecromancerTome
case "scale" when Num(_params, 1, out float s) && s > 0f:
HeldTweak.Scale = s;
break;
case "hold" when Num(_params, 1, out float h):
Out(HeldTweak.SetHold((int)h));
return;
case "hold":
Out("хват предмета в руке: " + (GameManager.Instance?.World?.GetPrimaryPlayer()?.inventory?.holdingItem?.HoldType.Value.ToString() ?? "нет"));
return;
case "off":
HeldTweak.Enabled = false;
HeldTweak.Pos = Vector3.zero;
Binary file not shown.