diff --git a/HarmonySrc/OssuaryGlow.cs b/HarmonySrc/OssuaryGlow.cs
index f7c7a32..c7b8e2f 100644
--- a/HarmonySrc/OssuaryGlow.cs
+++ b/HarmonySrc/OssuaryGlow.cs
@@ -32,7 +32,11 @@ namespace NecromancerTome
return _wispPrefab;
}
- public static Color GlowColor = new Color(2.0f, 0.24f, 0.12f, 1f);
+ /// Цвет свечения (HDR). 22.10: было (2, 0.24, 0.12) - «Руны нарисованы красным. Это не выглядит как свечение»:
+ /// днём смотрелось краской. Теперь ярче и теплее, как раскалённый уголь, с пульсацией. Подбор - necroossuary color / pulse.
+ public static Color GlowColor = new Color(6f, 1.4f, 0.35f, 1f);
+ /// Размах пульсации свечения (доля яркости) и её скорость (радиан в секунду).
+ public static float GlowPulse = 0.3f, GlowPulseSpeed = 1.6f;
static readonly MaterialPropertyBlock _block = new MaterialPropertyBlock();
static readonly int EmissionColorId = Shader.PropertyToID("_EmissionColor");
@@ -75,6 +79,23 @@ namespace NecromancerTome
return true;
}
+ /// Пульсация: свечение рун и нутра - GlowColor с множителем _k (каждый кадр, пока светится).
+ public static void Pulse(Transform _model, float _k)
+ {
+ foreach (string part in new[] { "body", "lid" })
+ {
+ Transform t = _model.Find(part);
+ Renderer r = t != null ? t.GetComponent() : null;
+ if (r == null)
+ {
+ continue;
+ }
+ r.GetPropertyBlock(_block);
+ _block.SetColor(EmissionColorId, GlowColor * _k);
+ r.SetPropertyBlock(_block);
+ }
+ }
+
/// Оссуарии (главные блоки) в кубе вокруг точки.
public static List Find(World _w, Vector3i _c, int _r, int _ry)
{
@@ -106,10 +127,16 @@ namespace NecromancerTome
public Vector3i Pos;
float _next;
int _state = -1;
+ readonly float _phase = Random.Range(0f, 6.28f); // соседние котлы пульсируют не в такт
void Update()
{
- _wisp.Tick(transform, _state > 0 && (_state & 1) != 0 && OssuaryGlow.WispEnabled); // -1 - ещё не смотрели
+ bool lit = _state > 0 && (_state & 1) != 0 && OssuaryGlow.Enabled; // -1 - ещё не смотрели
+ _wisp.Tick(transform, lit && OssuaryGlow.WispEnabled);
+ if (lit && OssuaryGlow.GlowPulse > 0f)
+ {
+ OssuaryGlow.Pulse(transform, 1f + OssuaryGlow.GlowPulse * Mathf.Sin(Time.time * OssuaryGlow.GlowPulseSpeed + _phase));
+ }
if (Time.time < _next)
{
return;
@@ -416,7 +443,9 @@ namespace NecromancerTome
"necroossuary on|off - off: sphere and glow no longer follow the ossuary state\n" +
"necroossuary wisp on|off - wild spirit wisp flying while the ossuary works\n" +
"necroossuary info x y z - slots of the ossuary (samples, fuel, storage) and whether it works\n" +
- "necroossuary put x y z mod|fuel - [count] - dev: put an item into a slot, hidden ones too";
+ "necroossuary put x y z mod|fuel
- [count] - dev: put an item into a slot (none - empty it)\n" +
+ "necroossuary color r g b - glow color (HDR, e.g. 6 1.4 0.35)\n" +
+ "necroossuary pulse a [speed] - glow pulse amplitude (0 - steady) and speed";
}
public override void Execute(List _params, CommandSenderInfo _senderInfo)
@@ -474,13 +503,14 @@ namespace NecromancerTome
{
ItemStack[] slots = _params[4] == "fuel" ? te.FuelSlots : te.ModSlots;
int i = int.Parse(_params[5]) - 1;
- ItemValue iv = ItemClass.GetItem(_params[6]);
- if (i < 0 || i >= slots.Length || iv == null || iv.IsEmpty())
+ bool none = _params[6] == "none";
+ ItemValue iv = none ? ItemValue.None : ItemClass.GetItem(_params[6]);
+ if (i < 0 || i >= slots.Length || iv == null || (!none && iv.IsEmpty()))
{
con.Output("necroossuary: нет ячейки " + (i + 1) + " или предмета " + _params[6]);
break;
}
- slots[i] = new ItemStack(iv, _params.Count > 7 ? int.Parse(_params[7]) : 1);
+ slots[i] = none ? ItemStack.Empty.Clone() : new ItemStack(iv, _params.Count > 7 ? int.Parse(_params[7]) : 1);
te.SetModified();
}
string S(ItemStack[] _a)
@@ -496,6 +526,26 @@ namespace NecromancerTome
S(te.Items) + "]; работает " + te.anyEnabled());
break;
}
+ case "color":
+ if (_params.Count > 3)
+ {
+ OssuaryGlow.GlowColor = new Color(float.Parse(_params[1], System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture),
+ float.Parse(_params[2], System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture),
+ float.Parse(_params[3], System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture), 1f);
+ }
+ con.Output("necroossuary: цвет свечения " + OssuaryGlow.GlowColor);
+ break;
+ case "pulse":
+ if (_params.Count > 1)
+ {
+ OssuaryGlow.GlowPulse = float.Parse(_params[1], System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture);
+ }
+ if (_params.Count > 2)
+ {
+ OssuaryGlow.GlowPulseSpeed = float.Parse(_params[2], System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture);
+ }
+ con.Output("necroossuary: пульсация " + OssuaryGlow.GlowPulse + ", скорость " + OssuaryGlow.GlowPulseSpeed);
+ break;
case "wisp":
if (_params.Count > 1)
{