diff --git a/HarmonySrc/Possession.cs b/HarmonySrc/Possession.cs
index c63d35e..7002fda 100644
--- a/HarmonySrc/Possession.cs
+++ b/HarmonySrc/Possession.cs
@@ -183,6 +183,10 @@ namespace NecromancerTome
/// Куда идёт одержимый (по земле), иначе ноль - для выправления движения анимации
/// (Patch_EntityAlive_MoveEntityHeaded_Possession).
public static Vector3 MoveDir;
+ /// Лестница: 1 - вверх (шаг вперёд у лестницы), -1 - вниз (приседание), 0 - нет. Сам подъём - в
+ /// Patch_EntityAlive_MoveEntityHeaded_Possession: признак _climb у игры вверх не поднимает (поднимает её навигатор).
+ public static int Ladder;
+ public const float LadderSpeed = 0.1f; // за тик (20 в секунду) - 2 м/с
/// Сколько чанков держать вокруг тела, пока игрок в зомби (указание 03.10: «сильно ограничить
/// видимость у тела - ему вообще нет смысла что-либо видеть»). Тест 03.10: две полные области обзора
/// (тело + одержимый) - память росла с каждым шагом зомби, а выход давал подвисание ~50 с. Трёх чанков
@@ -369,6 +373,7 @@ namespace NecromancerTome
BodyDanger = false;
Crouching = false;
MoveDir = Vector3.zero;
+ Ladder = 0;
_meleeLookUntil = 0f;
_crouchToggled = false;
EntityAlive z = Zombie;
@@ -720,12 +725,17 @@ namespace NecromancerTome
z.SetRotation(new Vector3(0f, _bodyYaw, 0f));
z.rotation.x = -_pitch; // наклон головы - для луча удара
MoveDir = moving ? Quaternion.Euler(0f, _bodyYaw, 0f) * Vector3.forward : Vector3.zero;
+ Ladder = z.bCanClimbLadders && z.IsInElevator() && Crouching ? -1 : 0;
if (moving)
{
// Бег - ночная скорость ярости (moveSpeedAggroMax) в любое время: днём GetMoveSpeedAggro отдаёт
// дневную, а у многих зомби она равна шагу (13.10: «не все зомби бегают по Shift»).
+ // Лестница (тест 13.10: «одержимые не могут лазить по лестнице»): у игры лезет навигатор - в клетке с
+ // лестницей (IsInElevator) и цель выше - _climb; у нас - у лестницы и шаг вперёд.
+ bool climb = z.bCanClimbLadders && z.IsInElevator() && move.y > 0.1f;
+ Ladder = climb && !Crouching ? 1 : Ladder;
z.SetMoveForwardWithModifiers(run ? Mathf.Max(z.GetMoveSpeedAggro(),
- EffectManager.GetValue(PassiveEffects.RunSpeed, null, z.moveSpeedAggroMax, z)) : z.GetMoveSpeed(), 1f, 0f, false);
+ EffectManager.GetValue(PassiveEffects.RunSpeed, null, z.moveSpeedAggroMax, z)) : z.GetMoveSpeed(), 1f, 0f, climb);
}
else
{
@@ -2517,6 +2527,10 @@ namespace NecromancerTome
{
public static void Prefix(EntityAlive __instance)
{
+ if (Possession.Ladder != 0 && Possession.IsPossessed(__instance) && __instance.IsInElevator())
+ {
+ __instance.motion.y = Possession.Ladder * Possession.LadderSpeed;
+ }
Vector3 d = Possession.MoveDir;
if (d == Vector3.zero || !__instance.RootMotion || !Possession.IsPossessed(__instance) || __instance.Jumping)
{