diff --git a/README.md b/README.md index f37b39c..25e4c1d 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -161,8 +161,14 @@ Версия 1.0.1 закрывала первый баг-репорт с Nexus: содержимое браслета больше не пропадает после выхода из игры (хранилище сохраняется в файле игрока, рядом с рюкзаком). -Весь заявленный контент реализован и проходит тесты в игре. Единственное исключение — Кровавый -камень: он собран и лежит на месте, но в игре пока не проверен. Из запланированного не +Весь заявленный контент реализован. Основное проверено в игре: заряд браслета и расход Кровавой +сферы, счёт убийств Некромантии (включая зомби-зверей, кровотечение и огонь), призрачность +торговцев, крик при создании Крови некроманта. + +> **Эта сборка проверена не полностью.** В игре ещё не проверены: **Кровавый камень** (нужен +> уровень Некромантии 2000 и химстанция) и **новый порог Кровавой сферы** — она переехала с уровня +> 1 на 20, туда же, где открывается Пространственный браслет. Если что-то из этого поведёт себя не +> так, это ожидаемое место для сюрприза. Из запланированного не сделана только часть фирменных звуков. Текст описания для сайта (RU + EN) — в `SITE_DESCRIPTION.html` (разметка блоков WordPress). Полная техническая история разработки и текст финала лежат рядом с модом в `BACKLOG.md` и `FINAL_TEXT.md` — в репозиторий они не входят (спойлеры и внутренняя кухня). @@ -331,8 +337,14 @@ matte. Version 1.0.1 closed the first bug report from Nexus: the bracelet's contents no longer disappear after leaving the game (the storage is saved in the player's own file, next to the backpack). -All the announced content is implemented and passes testing in game. The one exception is the -Blood Stone: it is built and in place, but has not been tested in game yet. Of what was planned, only part of the mod's own sound effects is missing. The description text for the website +All the announced content is implemented. The core of it is confirmed in game: the bracelet's +charge and the Blood Sphere's spending, Necromancy's kill count (zombie animals, bleeding and fire +included), the traders' ghostly look, and the cry when Necromancer's Blood is made. + +> **This build has not been fully tested.** Not yet checked in game: the **Blood Stone** (it needs +> Necromancy level 2000 and a chemistry station) and the **Blood Sphere's new threshold** - it moved +> from level 1 to 20, where the Spatial Bracelet itself unlocks. If anything misbehaves, that is +> where to look first. Of what was planned, only part of the mod's own sound effects is missing. The description text for the website (RU + EN) is in `SITE_DESCRIPTION.html` (WordPress block markup). The full technical history of development and the text of the finale sit next to the mod in `BACKLOG.md` and `FINAL_TEXT.md` - they are not part of the repository (spoilers and back-of-house).