From 026e006c9c9a1a83182382817da589fb69834d90 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: AlexCube Date: Thu, 10 Sep 2026 02:07:31 +0300 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=D0=A3=D0=B1=D1=80=D0=B0=D0=BD=20=D0=BC=D1=91?= =?UTF-8?q?=D1=80=D1=82=D0=B2=D1=8B=D0=B9=20=D0=BA=D0=BE=D0=B4=20=D0=BF?= =?UTF-8?q?=D1=80=D0=BE=D0=B8=D0=B3=D1=80=D1=8B=D0=B2=D0=B0=D0=BD=D0=B8?= =?UTF-8?q?=D1=8F=20=D0=B2=D0=B8=D0=B4=D0=B5=D0=BE;=20=D0=B7=D0=B0=D0=B3?= =?UTF-8?q?=D0=BE=D1=82=D0=BE=D0=B2=D0=BA=D0=B0=20=D1=81=D0=B2=D0=BE=D0=B5?= =?UTF-8?q?=D0=B9=20=D0=BC=D0=BE=D0=B4=D0=B5=D0=BB=D0=B8=20=D0=BD=D0=BE?= =?UTF-8?q?=D0=B6=D0=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit PlayBlackPortalVideoLegacy и BlackPortalVideoPath ниоткуда не вызывались с 2026-09-09, когда концовку заменили слайдами. Разборы Pause/PlayVideo и синтаксиса @modfolder перенесены в NoteFlashbackPatch - единственное место, где эти API ещё вызываются. Перекрёстные ссылки в FinalSlides поправлены, устаревшее упоминание StayVideoPath/ReturnVideoPath убрано. В items.xml у necroWpnBladeNecroKnife добавлена закомментированная строка Meshfile под будущий бандл Resources/necroknife - включать вместе с самим бандлом, не раньше. Там же снято старое сомнение про TintColor: ваниль сама тинтит тот же boneShivPrefab, значит механизм на оружии работает. Co-Authored-By: Claude Opus 5 Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Y3pwyLpTrwz41qBjyjzNSA --- Config/items.xml | 30 +++++++++- HarmonySrc/FinalSlides.cs | 14 ++--- HarmonySrc/NoteFlashbackPatch.cs | 29 +++++++-- HarmonySrc/PortalStonePatch.cs | 97 ++++++------------------------- NecromancerHarmony.dll | Bin 54784 -> 53760 bytes NecromancerHarmony.pdb | Bin 19400 -> 19860 bytes 6 files changed, 77 insertions(+), 93 deletions(-) diff --git a/Config/items.xml b/Config/items.xml index a74ae95..d228cfa 100644 --- a/Config/items.xml +++ b/Config/items.xml @@ -893,9 +893,37 @@ whether melee weapons with ShowQuality="true" (inherited from the base knife) render TintColor the same way. If it's still not black after this deploy, that's the next thing to dig into (possibly needs ShowQuality or a cosmetic-slot - workaround), not a guess to make blind right now. --> + workaround), not a guess to make blind right now. + + СОМНЕНИЕ СНЯТО 2026-09-10 по самой ванили: meleeWpnBladeT0BoneKnife задаёт себе + TintColor 107, 107, 71 (Data/Config/items.xml:2419) на том же самом + boneShivPrefab, то есть слот тинта у этого меша рабочий и на оружии с + ShowQuality тоже применяется. Копать тут больше нечего; осталось только + посмотреть глазами, достаточно ли чёрный получается клинок. --> + + +