Стол: спички и фишки для игр 5, 6 и 7; проверка игры 7 перебором
Игры 5 и 6: 24 спички, три игрока, фишки А, Б, В с множителями, пошагово по правилам книги. Игра 7: стол и общий котёл, очерёдность сохраняется во второй половине, подсказка ввода 111 и 110. check.mjs: против любого противника машина в игре 7 выигрывает (все 16 возможных партий). Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
3fcf120fc6
commit
6eacbd4890
@@ -43,7 +43,7 @@
|
||||
|
||||
## Ошибки в оригинале
|
||||
|
||||
Все 11 программ я перенёс в эмулятор точно по рисункам и проверил на всех комбинациях входов, а игру 4 ещё и решил полным перебором партий. Проверка лежит в репозитории, её можно запустить самому: `node check.mjs`. Игры 7 и 10 так проверить нельзя: в тексте мало примеров и нет полной таблицы ответов. Остальные работают ровно так, как написано в тексте, включая все примеры. А в двух нашлось кое-что любопытное.
|
||||
Все 11 программ я перенёс в эмулятор точно по рисункам и проверил на всех комбинациях входов, а игры 4 и 7 ещё и проверил перебором всех партий. Проверка лежит в репозитории, её можно запустить самому: `node check.mjs`. Игру 10 так проверить нельзя: в тексте нет полной таблицы ответов. Остальные работают ровно так, как написано в тексте, включая все примеры. А в двух нашлось кое-что любопытное.
|
||||
|
||||
Рисунки при этом сверены со сканами гнездо за гнездом. Есть и независимая проверка: на фотографии настоящей ДЛМ из статьи на Хабре набран сумматор, все три переключателя стоят на «1», горят V и Z. Эмулятор на той же программе зажигает те же лампы.
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user